Hỗ trợ trực tuyến

  • (Vũ Thành Đạt)

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Tin học 4

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Vũ Thị Thu Hiền
    Ngày gửi: 16h:39' 06-06-2024
    Dung lượng: 22.3 MB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    KHỞI ĐỘNG

    Em hãy quan sát chương
    trình sau đây và cho biết
    có bao nhiêu nhân vật
    trên sân khấu?

    Chủ đề F_Bài 4:
    TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ
    NHIỀU NHÂN VẬT

    KHÁM
    PHÁ

    1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
    Hoạt động 1:
    1. Em hãy cùng bạn thực hiện lần lượt các bước như ở Hình 2
    để xóa nhân vật Mèo, thêm nhân vật Ben và đổi tên thành An
    Tương tự, em hãy thêm nhân vật Jordyn và đổi tên thành
    Bích

    Hoạt động 1:
    2. Các nhân vật trong vùng sân khấu thay đổi như
    thế nào?

    1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT

    Một chương trình Scratch có
    mấy nhân vật? Ta có thể làm
    gì với nhân vật trong vùng
    nhân vật? Ta có thể làm gì với
    nhân vật trên vùng sân khấu?

    1. THÊM, XÓA, ĐỔI TÊN NHÂN VẬT
    Chương trình Scratch có thể có nhiều nhân vật. Khi
    em thêm, xóa các nhân vật thì trên vùng Sân khấu
    nhân vật đó cũng sẽ được thêm, xóa theo.
    Lưu ý:
    Em có thể kéo thả nhân vật trên vùng sân khấu tới vị
    trí mong muốn.

    2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠY
    KỊCH BẢN:
    Cuộc thi chạy có hai
    nhân vật An và Bích. Khi
    người chơi gõ phím “a”
    thì An di chuyển 10
    bước, gõ phím “b” thì
    Bích di chuyển 10 bước

    VIDEO HƯỚNG DẪN

    2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CUỘC THI CHẠY

    Để lập trình cho một nhân vật, em nháy chuột vào
    nhân vật đó ở vùng nhân vật. Trong chương trình
    Scratch, mỗi nhân vật có các lệnh điều khiển hoạt
    động của riêng nhân vật đó.

    LUYỆN TẬP

    GIẢI CỨU GẤU CON

    HƯỚNG DẪN

    Trong chuyến du lịch của Gấu con, bạn
    ấy gặp rất nhiều nguy hiểm, mỗi lần
    gặp nguy hiểm bằng những kiến thức
    đã tìm hiểu được trong bài học em hãy
    giúp Gấu con trả lời đúng 1 câu hỏi để
    giúp bạn ấy vượt qua nguy hiểm để về
    đất liền an toàn nhé! (Nếu em trả lời
    sai hãy nhường quyền trợ giúp Gấu con
    cho bạn khác nhé)

    Để xóa chú mèo, em chọn nhân vật chú mèo tại vùng nhân
    vật và nhấn lệnh?

    A.

    C.

    B.

    B.

    Để thêm một nhân vật mới tại vùng nhân vật
    em chọn nút lệnh?

    A.
    B.

    C.
    D.

    Để đổi tên nhân vật tại khu vực nhân vật em
    nháy chọn nhân vật và thực hiện đổi tên tại?

    A.

    C.

    B.

    D.

    Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng
    nào dùng để thêm nhân vật?

    A. Vùng nhân vật

    C. Vùng lập trình

    B. Vùng sân khấu

    D. Vùng phông nền

    Một chương trình có hai nhân vật Minh
    và Huyền. Để lập trình cho nhân vật
    Minh, em nháy chuột vào đâu?
    A. Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Sân
    khấu
    B. Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng Sân khấu
    C. Nháy chuột vào nhân vật Minh ở vùng nhân vật.
    D. Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng nhân
    vật.

    VẬN DỤNG
    Trong khu rừng nọ các loài
    vật sống với nhau rất thân
    thiết. Khi gặp nhau chúng
    liền chào nhau rất lễ phép.
    Em hãy cùng bạn tạo một
    chương trình Scratch thể
    hiện khung cảnh ở khu
    rừng trên nhé!

    GHI NHỚ

    TẠM BIỆT CÁC EM!
     
    Gửi ý kiến

    VIDEO HOẠT ĐỘNG CỦA NHÀ TRƯỜNG